英雄联盟 · 世界赛模拟器 · S1—S15

玩法指南

如果把 15 年 S 赛里每个时代的传奇拆散,重新塞进同一支队伍,会发生什么?本作把 2011–2025 的选手按「战队 × 赛季」重排,随机抽一个真实世界赛版本,配上真实对手阵容、每局十名英雄、逐人 KDA 与逐局战报,完整模拟一届世界赛。输掉任意一小局,完美征程就断了。

历代世界赛版本 S3–S15

每局随机抽取 13 个历史版本之一。下表是该版本对五个位置的权重:高于 1.00 表示版本偏好该位置,低于 1.00 表示被削弱;五名选手会先按这套权重重新计分,再进入首场比赛。

版本年份TOPJNGMIDBOTSUP
S320130.941.061.340.960.90
S420140.961.021.000.961.30
S520151.400.941.000.940.94
S620160.941.321.200.920.88
S720170.820.880.941.421.32
S820181.341.041.080.940.82
S920190.901.101.280.901.06
S1020200.921.421.020.900.96
S1120211.161.101.100.921.02
S1220221.040.961.041.001.00
S1320231.061.021.060.961.02
S1420241.120.981.041.000.94
S1520251.001.001.061.000.98

权重是本项目自建的相对系数,并非 Riot 官方数据。

一局怎么打

步骤 01

抽一个真实 S 赛版本

从 S3 刺客中单到 S15 全局 BP,每局随机一个历史版本,重新分配五维属性与五个位置的权重。

步骤 02

抽签凑齐五个人

掷出「战队 × 赛季」,从该赛季首发里带走 1 人,填满上单 / 打野 / 中单 / ADC / 辅助;同名不重复,选错随时撤销。

步骤 03

算队伍化学

同队史、同赛区同年代、位置互补加分,跨年代与五维短板扣分。简单版隐藏数值,进阶版开放版本、战术与建队哲学。

步骤 04

打完整个赛程

瑞士轮 Bo1 加八强 / 四强 / 决赛三轮 Bo5,每个系列赛都有逐局播报;一小局不输,才算完美通关。

真实对手与对位

42 支历史对手队伍,含对方首发、分路对位、对手 KDA 与系列赛最佳。

赛制详解

每局征程先打三场瑞士轮 Bo1,再依次进行八强赛、半决赛、决赛三轮 Bo5;「全胜」指所有小局一场不输。2011–2025 年间世界赛赛制多次调整,并不存在固定的总场次,这也是本项目不叫 12-0 的原因。

阶段 · 晋级路径局制
瑞士轮 → 八强赛Bo1 x 3
八强赛 → 半决赛Bo5
半决赛 → 决赛Bo5
决赛 → 夺冠Bo5

数据规模

全部内容打包在一个 HTML 文件里:无需账号、无需下载,在你主动选择保存战绩之前不会向服务器发送任何数据。

139位选手
38支历史阵容
13个 S 赛版本
95个英雄
42历史对手战队
246本地化战报模板
24界面语言
11战术与建队理念

可复现的种子

每局由带种子的伪随机数生成器(mulberry32)驱动;同一种子必然得到相同的版本、对手、英雄与逐局战报,因此可以把种子分享给别人完整复现。切换语言时按已保存的模板重新渲染战报,不会改变比赛结果。

里面有什么

139 位选手 · 38 支历史阵容

S1–S15 真实世界赛名单,每人绑定真实战队与赛季。

真实对手与对位

42 支历史对手队伍,含对方首发、分路对位、对手 KDA 与系列赛最佳。

每局十名英雄

95 个英雄按版本分池,球星招牌英雄加权,同局不重复,Bo5 内尽量换英雄。

每局都有故事

按位置生成前 / 中 / 后期战报:抢大龙、线上单杀、传送绕后、视野抓单、分推带线,动作与位置严格对应。

种子可复现

每局都有种子,把种子发给别人,就能重放完全相同的抽签、版本与赛果。

永久分享页

上传战绩可得固定链接,含完整赛程、逐局战报、英雄与 KDA,并可在 24 种语言间切换。

最近分享的战绩

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常见问题

这是拳头官方产品吗?

不是。不败金身是玩家自制的非官方模拟器,选手评分为自建模型(对线 / 团战 / 运营 / 心态 / 版本),并非官方数据,与 Riot Games 无隶属关系。

什么才算完美通关?

一小局都不能输。结果页的战绩按小局而非系列赛统计,Bo5 打成 3-1 时会显示 12-1 而不是 12-0;只有 0 负才算完美。

为什么不叫 12-0?

12 只是这套简化赛制的小局胜场上限(3 场瑞士轮 Bo1 + 三轮横扫 Bo5),真实世界赛从未采用。小组赛时代(S1–S12)零封是 15-0;S13 起瑞士轮晋级 / 淘汰轮为 Bo3,零封是 14-0。一个固定数字盖不住十五年的赛制变化。

和「金身 / Golden Road」是一回事吗?

不是。Golden Road 指同一年包揽联赛双冠、MSI 与 Worlds;本作只关注一届世界赛全程不丢一小局。

需要注册或下载吗?

不需要。游戏直接在浏览器里跑,本地保存最近 10 局;上传战绩换取永久链接是可选功能。

支持哪些语言?

游戏本体与本站都已完整本地化为 24 种语言,包括界面、逐局战报、英雄名、赛制说明和分享页。每种语言都有独立网址,进入游戏即显示该语言,也可用右上角语言选择器随时切换。

我保存的战绩是公开的吗?

只有主动上传才会公开。默认最近 10 局只存在浏览器本地存储;上传后会生成永久的 /r/<id> 页面与分享链接。

需要安装或注册吗?

不需要。游戏就是一个 HTML 文件,任意现代浏览器(含手机)直接打开即可,从本地文件打开时也能离线运行。

选手评分从哪来?

评分是本项目自建的娱乐模型,会按每局抽到的版本加权重算,并非 Riot 官方数据,仅供娱乐。

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