S16 半决赛正在打响,冠军奖杯会属于谁?
GEN 以 3-0 击败 iG 率先晋级决赛;BLG 与 T1 将于 2026-11-09 争夺另一席,决赛定在 2026-11-15。
觉得全胜夺冠不可能?来亲手组建一支一小局都不输的队伍试试。
不败金身英雄联盟世界赛模拟器
如果把 15 年 S 赛里每个时代的传奇拆散,重新塞进同一支队伍,会发生什么?本作把 2011–2025 的选手按「战队 × 赛季」重排,随机抽一个真实世界赛版本,配上真实对手阵容、每局十名英雄、逐人 KDA 与逐局战报,完整模拟一届世界赛。输掉任意一小局,完美征程就断了。
一局怎么打
抽一个真实 S 赛版本
从 S3 刺客中单到 S15 全局 BP,每局随机一个历史版本,重新分配五维属性与五个位置的权重。
抽签凑齐五个人
掷出「战队 × 赛季」,从该赛季首发里带走 1 人,填满上单 / 打野 / 中单 / ADC / 辅助;同名不重复,选错随时撤销。
算队伍化学
同队史、同赛区同年代、位置互补加分,跨年代与五维短板扣分。简单版隐藏数值,进阶版开放版本、战术与建队哲学。
打完整个赛程
瑞士轮 Bo1 加八强 / 四强 / 决赛三轮 Bo5,每个系列赛都有逐局播报;一小局不输,才算完美通关。
赛制详解
每局征程先打三场瑞士轮 Bo1,再依次进行八强赛、半决赛、决赛三轮 Bo5;「全胜」指所有小局一场不输。2011–2025 年间世界赛赛制多次调整,并不存在固定的总场次,这也是本项目不叫 12-0 的原因。
| 阶段 · 晋级路径 | 局制 |
|---|---|
| 瑞士轮 → 八强赛 | Bo1 x 3 |
| 八强赛 → 半决赛 | Bo5 |
| 半决赛 → 决赛 | Bo5 |
| 决赛 → 夺冠 | Bo5 |
历代世界赛版本 S3–S15
每局随机抽取 13 个历史版本之一。下表是该版本对五个位置的权重:高于 1.00 表示版本偏好该位置,低于 1.00 表示被削弱;五名选手会先按这套权重重新计分,再进入首场比赛。
| 版本 | 年份 | TOP | JNG | MID | BOT | SUP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S3 | 2013 | 0.94 | 1.06 | 1.34 | 0.96 | 0.90 |
| S4 | 2014 | 0.96 | 1.02 | 1.00 | 0.96 | 1.30 |
| S5 | 2015 | 1.40 | 0.94 | 1.00 | 0.94 | 0.94 |
| S6 | 2016 | 0.94 | 1.32 | 1.20 | 0.92 | 0.88 |
| S7 | 2017 | 0.82 | 0.88 | 0.94 | 1.42 | 1.32 |
| S8 | 2018 | 1.34 | 1.04 | 1.08 | 0.94 | 0.82 |
| S9 | 2019 | 0.90 | 1.10 | 1.28 | 0.90 | 1.06 |
| S10 | 2020 | 0.92 | 1.42 | 1.02 | 0.90 | 0.96 |
| S11 | 2021 | 1.16 | 1.10 | 1.10 | 0.92 | 1.02 |
| S12 | 2022 | 1.04 | 0.96 | 1.04 | 1.00 | 1.00 |
| S13 | 2023 | 1.06 | 1.02 | 1.06 | 0.96 | 1.02 |
| S14 | 2024 | 1.12 | 0.98 | 1.04 | 1.00 | 0.94 |
| S15 | 2025 | 1.00 | 1.00 | 1.06 | 1.00 | 0.98 |
权重是本项目自建的相对系数,并非 Riot 官方数据。
数据规模
全部内容打包在一个 HTML 文件里:无需账号、无需下载,在你主动选择保存战绩之前不会向服务器发送任何数据。
可复现的种子
每局由带种子的伪随机数生成器(mulberry32)驱动;同一种子必然得到相同的版本、对手、英雄与逐局战报,因此可以把种子分享给别人完整复现。切换语言时按已保存的模板重新渲染战报,不会改变比赛结果。
里面有什么
139 位选手 · 38 支历史阵容
S1–S15 真实世界赛名单,每人绑定真实战队与赛季。
真实对手与对位
42 支历史对手队伍,含对方首发、分路对位、对手 KDA 与系列赛最佳。
每局十名英雄
95 个英雄按版本分池,球星招牌英雄加权,同局不重复,Bo5 内尽量换英雄。
每局都有故事
按位置生成前 / 中 / 后期战报:抢大龙、线上单杀、传送绕后、视野抓单、分推带线,动作与位置严格对应。
种子可复现
每局都有种子,把种子发给别人,就能重放完全相同的抽签、版本与赛果。
永久分享页
上传战绩可得固定链接,含完整赛程、逐局战报、英雄与 KDA,并可在 24 种语言间切换。
常见问题
这是拳头官方产品吗?
不是。不败金身是玩家自制的非官方模拟器,选手评分为自建模型(对线 / 团战 / 运营 / 心态 / 版本),并非官方数据,与 Riot Games 无隶属关系。
什么才算完美通关?
一小局都不能输。结果页的战绩按小局而非系列赛统计,Bo5 打成 3-1 时会显示 12-1 而不是 12-0;只有 0 负才算完美。
为什么不叫 12-0?
12 只是这套简化赛制的小局胜场上限(3 场瑞士轮 Bo1 + 三轮横扫 Bo5),真实世界赛从未采用。小组赛时代(S1–S12)零封是 15-0;S13 起瑞士轮晋级 / 淘汰轮为 Bo3,零封是 14-0。一个固定数字盖不住十五年的赛制变化。
和「金身 / Golden Road」是一回事吗?
不是。Golden Road 指同一年包揽联赛双冠、MSI 与 Worlds;本作只关注一届世界赛全程不丢一小局。
需要注册或下载吗?
不需要。游戏直接在浏览器里跑,本地保存最近 10 局;上传战绩换取永久链接是可选功能。
支持哪些语言?
游戏本体与本站都已完整本地化为 24 种语言,包括界面、逐局战报、英雄名、赛制说明和分享页。每种语言都有独立网址,进入游戏即显示该语言,也可用右上角语言选择器随时切换。
我保存的战绩是公开的吗?
只有主动上传才会公开。默认最近 10 局只存在浏览器本地存储;上传后会生成永久的 /r/<id> 页面与分享链接。
需要安装或注册吗?
不需要。游戏就是一个 HTML 文件,任意现代浏览器(含手机)直接打开即可,从本地文件打开时也能离线运行。
选手评分从哪来?
评分是本项目自建的娱乐模型,会按每局抽到的版本加权重算,并非 Riot 官方数据,仅供娱乐。
这是世界赛对阵表或 Pick'em 预测工具吗?
不是。你组建跨时代阵容,打一届模拟赛程,冲击零负夺冠。这是游戏,不是对真实赛事的预测。