英雄聯盟 · 世界賽模擬器 · S1—S15

玩法指南

如果把 15 年 S 賽裡每個時代的傳奇拆散,重新塞進同一支隊伍,會發生什麼?本作把 2011–2025 的選手按「戰隊 × 賽季」重排,隨機抽一個真實世界賽版本,配上真實對手陣容、每局十名英雄、逐人 KDA 與逐局戰報,完整模擬一屆世界賽。輸掉任意一小局,完美征程就斷了。

Worlds 歷代版本 S3-S15

每局隨機抽取 13 個歷史版本之一。下表是該版本對五個位置的權重:高於 1.00 表示版本偏好該位置,低於 1.00 表示被削弱;五名選手會先按這套權重重新計分,再進入首場比賽。

版本年份TOPJNGMIDBOTSUP
S320130.941.061.340.960.90
S420140.961.021.000.961.30
S520151.400.941.000.940.94
S620160.941.321.200.920.88
S720170.820.880.941.421.32
S820181.341.041.080.940.82
S920190.901.101.280.901.06
S1020200.921.421.020.900.96
S1120211.161.101.100.921.02
S1220221.040.961.041.001.00
S1320231.061.021.060.961.02
S1420241.120.981.041.000.94
S1520251.001.001.061.000.98

權重是本專案自建的相對係數,並非 Riot 官方數據。

一局怎麼打

步驟 01

抽一個真實 S 賽版本

從 S3 刺客中單到 S15 全域性 BP,每局隨機一個歷史版本,重新分配五維屬性與五個位置的權重。

步驟 02

抽籤湊齊五個人

擲出「戰隊 × 賽季」,從該賽季首發裡帶走 1 人,填滿上單 / 打野 / 中單 / ADC / 輔助;同名不重複,選錯隨時撤銷。

步驟 03

算隊伍化學

同隊史、同賽區同年代、位置互補加分,跨年代與五維短板扣分。簡單版隱藏數值,進階版開放版本、戰術與建隊哲學。

步驟 04

打完整個賽程

瑞士輪 Bo1 加八強 / 四強 / 決賽三輪 Bo5,每個系列賽都有逐局播報;一小局不輸,才算完美通關。

真實對手與對位

42 支歷史對手隊伍,含對方首發、分路對位、對手 KDA 與系列賽最佳。

賽制詳解

每局征程先打三場瑞士輪 Bo1,再依序進行八強賽、準決賽、決賽三輪 Bo5;「全勝」指所有小局一場不輸。2011 至 2025 年間 Worlds 賽制多次調整,並不存在固定的總場次,這也是本專案不叫 12-0 的原因。

階段 · 晉級路徑局制
瑞士輪 → 八強賽Bo1 x 3
八強賽 → 準決賽Bo5
準決賽 → 決賽Bo5
決賽 → 奪冠Bo5

數據規模

全部內容打包在一個 HTML 檔案裡:無需帳號、無需下載,在你主動選擇儲存戰績之前不會向伺服器發送任何數據。

139位選手
38支歷史陣容
13個 S 賽版本
95個英雄
42歷代對手戰隊
246本地化戰報範本
24介面語言
11戰術與建隊理念

可重現的種子

每局由帶種子的偽隨機數生成器(mulberry32)驅動;同一種子必然得到相同的版本、對手、英雄與逐局戰報,因此可以把種子分享給別人完整重現。切換語言時按已儲存的範本重新渲染戰報,不會改變比賽結果。

裡面有什麼

139 位選手 · 38 支歷史陣容

S1–S15 真實世界賽名單,每人繫結真實戰隊與賽季。

真實對手與對位

42 支歷史對手隊伍,含對方首發、分路對位、對手 KDA 與系列賽最佳。

每局十名英雄

95 個英雄按版本分池,球星招牌英雄加權,同局不重複,Bo5 內儘量換英雄。

每局都有故事

按位置生成前 / 中 / 後期戰報:搶大龍、線上單殺、傳送繞後、視野抓單、分推帶線,動作與位置嚴格對應。

種子可復現

每局都有種子,把種子發給別人,就能重放完全相同的抽籤、版本與賽果。

永久分享頁

上傳戰績可得固定連結,含完整賽程、逐局戰報、英雄與 KDA,並可在 24 種語言間切換。

最近分享的戰績

還沒有人分享戰績,來打第一局吧。

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常見問題

這是拳頭官方產品嗎?

不是。不敗金身是玩家自制的非官方模擬器,選手評分為自建模型(對線 / 團戰 / 運營 / 心態 / 版本),並非官方資料,與 Riot Games 無隸屬關係。

什麼才算完美通關?

一小局都不能輸。結果頁的戰績按小局而非系列賽統計,Bo5 打成 3-1 時會顯示 12-1 而不是 12-0;只有 0 負才算完美。

為什麼不叫 12-0?

12 只是這套簡化賽制的小局勝場上限(3 場瑞士輪 Bo1 + 三輪橫掃 Bo5),真實世界賽從未採用。小組賽時代(S1–S12)零封是 15-0;S13 起瑞士輪晉級 / 淘汰輪為 Bo3,零封是 14-0。一個固定數字蓋不住十五年的賽制變化。

和「金身 / Golden Road」是一回事嗎?

不是。Golden Road 指同一年包攬聯賽雙冠、MSI 與 Worlds;本作只關注一屆世界賽全程不丟一小局。

需要註冊或下載嗎?

不需要。遊戲直接在瀏覽器裡跑,本地儲存最近 10 局;上傳戰績換取永久連結是可選功能。

支援哪些語言?

遊戲本體與本站都已完整本地化為 24 種語言,包含介面、逐局戰報、英雄名稱、賽制說明與分享頁。每種語言都有獨立網址,進入遊戲即顯示該語言,也能用右上角語言選擇器隨時切換。

我儲存的戰績是公開的嗎?

只有主動上傳才會公開。預設最近 10 局只存在瀏覽器本地儲存;上傳後會產生永久的 /r/<id> 頁面與分享連結。

需要安裝或註冊嗎?

不需要。遊戲就是一個 HTML 檔案,任意現代瀏覽器(含手機)直接打開即可,從本地檔案打開時也能離線運行。

選手評分從哪來?

評分是本專案自建的娛樂模型,會按每局抽到的版本加權重算,並非 Riot 官方數據,僅供娛樂。

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